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19,90

Autor: AA.VV.
Editorial: ERRATA NATURAE
Publicado en: 2019
ISBN: 978-84-15217-38-1

En los últimos años el mundo de los videojuegos ha sufrido una auténtica revolución; que; a su vez; ha revolucionado múltiples aspectos de la cultura contemporánea y el funcionamiento de la industria cultural en su conjunto. Los videojuegos han dejado de ser un divertimento para adolescentes y se han convertido en una forma de ocio adulto realmente significativa. Han pasado de ser un ámbito limitado dentro de la industria del juego y el juguete para conformar un sector independiente; cuya facturación supera ya ampliamente a la industria del cine; el DVD y la música. Los videojuegos; que durante mucho tiempo se basaron en películas y cómics; son ahora una de las principales fuentes de inspiración para multitud de cineastas y creadores. Ya no son «maquinitas» con las que pasar un rato en casa o en el bar. Son productos culturales altamente sofisticados tanto a nivel filosófico y estético como narrativo. Y al igual que ocurre con la literatura; el cine y; más recientemente; con las series de televisión; es imprescindible pensar los videojuegos.



El presente volumen es la primera antología en castellano que analiza desde múltiples puntos de vista y diversas disciplinas el fenómeno contemporáneo de los videojuegos y su radical transformación. Sin pedagogía ni moralismos: ensayos tan interesantes como amenos; escritos por algunos de los grandes especialistas internacionales en la materia y por destacados diseñadores de videojuegos. Cada uno de ellos aborda uno de los diez videojuegos que consideramos referenciales en esta importante revolución. Además; hemos añadido un bonus crítico con dos ensayos imprescindibles para entender la relación general de los videojuegos con el ámbito de la política; la economía capitalista; la ética y la filosofía. Just Push Play.